六耳猕猴主流加点分为两套成熟方案,暴力输出流点满乱舞、还魂1点、狂怒焰1点,死亡燃烧流点满狂怒焰、还魂拉满、乱舞只做基础补点,属性词条优先攻击、暴击伤害、暴击率,速度按需微调即可。

暴力输出流是日常推图、常规竞技最通用的选择,核心神通乱舞必须拉满十点,该技能可以在单次普攻结束后触发两段追击,等级越高触发概率越稳定,完整触发后三段伤害叠加,能快速压低敌方单卡血线,面对多血厚肉护法也能打出高效斩杀。还魂仅投入一点即可,只保留基础复活机制,避免浪费点数,两点以上收益极低,复活后血量不足以支撑二次站场输出,多余点数没有实际价值。狂怒焰同样只点一点,保留死亡触发群体燃烧的基础效果,不需要依赖自爆打伤害,这套加点下六耳放置后排输出位,搭配暴击套装,属性词条优先堆攻击与暴伤,保证乱舞每一段伤害都具备高额面板,搭配孙悟空激活缘分攻击加成,输出上限会明显提升。

死亡燃烧流主打特殊阵容玩法,适合搭配阎罗王、铁扇公主组成持续掉血队伍,核心神通狂怒焰拉满十点,满级后自爆会造成高额群体火系伤害,同时给全体敌方挂上稳定燃烧debuff,每回合按生命上限扣血,多次触发可以快速磨碎带法术护盾的肉盾阵容。还魂需要点至满级,最大化复活概率与复活血量,让六耳可以实现两次自爆,叠加两层燃烧效果,持续压制敌方血线。乱舞只投入少量点数开启即可,放弃普攻追击能力,属性放弃大量输出词条,适当补充生命值,装备不穿戴高防御防具,刻意压低生存能力,放在一号位保证首轮快速阵亡,稳定触发死亡技能,两次自爆后群体伤害叠加,能轻松处理常规队伍很难突破的厚血护法。

属性天赋加点需要和神通路线绑定,输出流天赋优先点满暴击伤害与攻击力,其次补满暴击率,速度控制在队伍中游即可,太快容易被先手控制打断输出节奏;燃烧流少量点生命保障复活基础血量,多余点数分配攻击,提升狂怒焰自爆伤害,防御词条全程不点,避免拖慢阵亡节奏。同时法术搭配也要适配加点思路,输出流携带疯魔乱棍强化普攻,燃烧流搭配明王火焰强化火系自爆伤害,阵容站位严格区分前后排,输出流远离首轮集火,燃烧流固定前排送死,两种加点切勿混合分配,否则会出现伤害不足、机制残缺的问题。