潜行者在地下城堡2中无法进行远程攻击,其核心输出方式为近战物理攻击,技能与装备均围绕近战体系设计,远程攻击并非该职业的可实现玩法。

潜行者的基础技能体系完全聚焦近战单体输出,偷袭、切割、连击等核心技能均为对敌方单体造成物理伤害,伤害计算基于力量与武器威力,且附带流血、减冷却等近战专属效果,所有技能均无远程判定与射程机制,攻击动作与伤害结算均为近战范畴,无法通过技能释放实现远程攻击效果。
职业转职路线与专属装备也强化了近战定位,夜魇、夜莺等高阶转职均以近战爆发、破甲、吸血为核心特性,永夜匕首、猎神刺等潜行者专属武器,均为近战匕首类装备,属性侧重力量、技巧、暴击与吸血,无远程攻击相关词条,装备搭配无法为潜行者赋予远程攻击能力。

潜行者的战斗逻辑依赖高速度、高技巧与近战输出环境,闪避、攻速、命中属性均为近战生存与输出服务,若强行追求远程攻击,会导致属性与技能体系冲突,既无法触发远程攻击效果,还会大幅降低近战输出效率,违背职业核心玩法逻辑。

游戏中远程物理输出由猎人系职业承担,潜行者作为近战物理输出核心,专注于单体爆发、持续流血与快速连击,在推图、裂隙、遗迹等场景中,依靠近战输出与团队配合发挥作用,远程攻击并非其职业设计与玩法范畴。