钓鱼系统是一个深度玩法,其核心机制围绕渔力、鱼饵消耗和特殊环境展开。钓鱼工具包括不同品质的钓竿,如初始的木钓竿(5渔力)、铁/铅钓竿(15渔力)、灵魂钓手/捕肉手(20/22渔力),以及毕业级金钓竿(50渔力)。饰品则分为渔夫耳环(+10%渔力)、优质钓鱼线(防止鱼线断裂)、钓具箱(减少鱼饵消耗概率)等,这些可通过渔夫任务或合成获取。渔夫渔具袋是终极组合饰品,由优质钓鱼线、渔夫耳环和钓具箱在工匠作坊合成,提供多重增益且渔力加成可叠加至30%。

基础值由钓竿和鱼饵提供,而环境因素如天气(雨天+20%)、时间(凌晨4:30-6:00 +30%)、月相(满月+10%)会动态调整最终数值。水体大小也至关重要:至少需75格连续水域(蜂蜜50格,海洋1000格),低于300格会触发渔力惩罚。饰品如渔夫套装(每件+5渔力)和钓鱼药水(+15渔力持续8分钟)能进一步优化效率。需注意,渔力越高,钓到宝匣和稀有鱼类的概率越大,同时减少垃圾物品的产出。
鱼饵系统与消耗机制是钓鱼的另一关键。鱼饵的消耗概率公式为1/(饵力÷5%),例如5%饵力的鱼饵每次必消耗,50%饵力则为1/10概率。钓具箱和渔夫渔具袋能降低消耗率,前者使分母+1(5%饵力变为1/2概率消耗),但两者效果不叠加。特殊鱼饵如松露虫(召唤猪鲨)需在蘑菇地获取,而岩浆钓鱼需防熔岩钓钩或地狱生物鱼饵。防熔岩渔具袋结合了熔岩钓鱼与常规钓鱼功能,是后期高效采集的必备品。

钓鱼的进阶策略包括多环境池设计和任务优化。通过合理规划血腥、腐化、雪地等生物群落方块(各需300-1500块),可在同一区域切换不同环境以捕获特定鱼类。渔夫任务每天限完成一次,但通过存档或角色更名可重复提交任务鱼加速奖励获取。任务奖励如渔具盒(1/40概率)和渔夫三件套(耳环、钓具箱、优质钓鱼线)是合成高级饰品的基础材料。

宝匣能开出矿石、武器和配饰,海鲜大餐提供顶级增益(+10%伤害、40%移速),而特殊鱼类如炸弹鱼、剑鱼可直接用于战斗或合成。尽管系统复杂度较高,但通过合理搭配工具、饰品及环境,钓鱼能成为游戏中高效且可持续的资源获取方式。