想要顺利摧毁联盟要塞中心,需要以联盟集结攻坚为核心,完成战前情报摸排、兵种与统帅配置、分段破防拆设施、布防阻援四大环节,循序渐进耗空要塞耐久即可达成拆除目标。整套打法依托要塞防御机制设计,避开单兵强攻误区,依托团队配合拆分攻坚步骤,既能压缩战损,又能稳定推进要塞拆除进度,是当前实战里通用性最强的破要塞思路。

正式发起进攻前必须完成全方位侦查筹备,通过斥候探查锁定要塞驻防兵力、驻防统帅类型、箭塔与城墙等级、敌方联盟在线人数,同步探查要塞连接的联盟旗帜点位,利用切断旗链的方式孤立目标要塞,让敌方失去领土资源加成与就近驰援的空间。筹备阶段统一调配联盟兵力配比,攻坚主力以投石车、破城锥两类攻城器械为核心,器械占编队总量六成,两成重装步兵负责承伤,剩余两成骑兵充当机动部队,骑兵优势在于快速奔赴战场、拦截野外增援敌军,避免主力攻坚队伍被半路骚扰拖慢节奏。统帅优先选用自带攻城破坏加成、群体破甲技能的将领,天赋点满攻城破坏、建筑增伤相关分支,集结编队尽量统一兵种等级,低阶兵种单独编组外围游走,防止拉低整支集结队伍生存与输出属性,同时联盟内部约定统一上线时段,规避分批进攻被敌方逐个反打的问题。

攻坚首阶段集中全部火力猛攻要塞外围城墙,单次有效攻击固定削减城墙2点耐久,防守方会持续消耗联盟资源修复城墙,因此攻势不能出现长时间空档,多组集结队伍错开集结结束时间,形成不间断轮番轰击的压制效果,持续压缩敌方修复窗口期。当城墙耐久跌落50%临界数值时,要塞守军会主动出城野战迎击,此时外围待命的骑兵与预备集结队伍立刻上前合围野战敌军,快速清剿出城兵力,一旦野战落败,前线攻坚部队会出现大规模溃散,前期破墙进度直接作废。顺利歼灭迎击部队后继续全力拆毁剩余城墙,四面城墙全部耐久归零才算突破外层防线,正式进入要塞内部攻坚环节。

内墙破除后优先逐个清理四座箭塔防御建筑,箭塔会持续对进攻部队造成稳定远程伤害,部署重装步兵前置站位,依托反伤天赋扛下箭塔输出,后排攻城器械专注定点拆塔,箭塔未清零前不要贸然集火要塞中心本体。所有箭塔拆除完毕后,所有攻坚编队调转目标集中轰炸要塞中心,持续消耗中心建筑耐久,期间安排多支散队在要塞周边野外布防,紧盯敌方从其他要塞迁来的支援部队,利用自由行军半路拦截、围歼增援兵力,杜绝敌方大量援军落地后反扑攻坚主力。要塞中心耐久被打空后建筑进入持续燃烧状态,燃烧周期内防守方无法消耗资源修复重建,待到燃烧结束,联盟要塞中心便被彻底摧毁,敌方依托该要塞搭建的整片联盟领地、关联旗帜同步失效,敌方资源获取与领土加成全部中断。攻坚空余时段可顺带扫荡敌方野外采集部队,消耗其资源储备,让对手无力快速筹备资源重建要塞。