人机(AI)的武器选择主要基于游戏机制和平衡性设计,通常以中近距离作战为主。根据游戏更新日志和玩家观察,人机常见的武器包括UMP9、SCAR-L、M416等稳定性较高的枪械,这些武器后坐力较低且易于操控,适合AI的预设行为模式。其中UMP9因射速适中、弹道稳定,成为人机高频使用的冲锋枪;而SCAR-L和M416则因综合性能均衡,常被用于中距离交火。需人机不会使用空投武器或高难度操作的枪械如AWM或狙击枪,其装备配置更倾向于基础化与实用性。

从枪械属性分析,人机偏好5.56毫米口径的步枪,如M416或SCAR-L,这类武器在无配件状态下仍能保持较高稳定性,符合AI的简单攻击逻辑。冲锋枪中UMP9因使用9毫米子弹且无需复杂压枪,也是人机的常见选择。霰弹枪如S12K偶尔出现于近距离场景,但受限于AI的走位机制,使用频率较低。人机不会主动更换或拾取高级配件,其武器配置通常为裸枪或基础镜,这与真人玩家的战术选择存在明显差异。

游戏版本更新对人机武器库有直接影响。例如7.2版本后,M416因基础伤害和射速削弱,在人机中的出现率有所下降;而M762等加强后的枪械可能被纳入AI的武器池。开发者通过调整人机武器配置来平衡新手体验,避免其强度过高或过低。玩家可通过观察人机的射击频率、弹道散布等特征,快速识别其使用的枪械类型,从而制定应对策略。
实战中,人机的武器选择与其行为模式紧密关联。AI通常采用固定节奏的单发或短点射,因此高射速武器如Vector或Groza并不适合其逻辑框架。相反,中低射速且伤害稳定的枪械更符合系统设定。玩家若想模拟人机行为,可优先选择无配件SCAR-L或UMP9,并避免使用需要复杂操作的枪械。人机的武器刷新机制独立于正常战局,其装备不会占用地图资源,这一点在战术规划中需加以注意。

理解这一机制有助于玩家更高效地应对人机,或在特定模式下优化自身装备选择。