士气是三国志战略版中直接影响部队战斗力的核心属性,初始值为100点,每移动1格消耗1点士气,每停留2分钟恢复1点。士气低于100时,每降低1点会减少0.7%的伤害输出,当士气归零时整体伤害下降70%。因此合理规划行军路线与恢复机制是战略部署的基础要素。

士气恢复主要通过原地停留和调动部队两种方式实现。原地停留是最基础的恢复手段,无需消耗额外资源,但耗时较长,从0恢复到满值需要200分钟。调动部队则需依托营帐、要塞或城池作为中转站,该过程中不会消耗士气且能提升行军效率,但需要提前铺设道路或借助同盟成员领地完成路径规划。主城大殿达到10级后可通过建造士气坛将上限提升至120点,科技临危不乱能降低战斗中的士气消耗。
面对高强度敌方目标时,应提前在目标附近隐蔽位置停留,待士气回满后再发起进攻。过河作战需优先占领港口避免绕行,水域地形会大幅增加士气消耗。同盟科技一鼓作气和军乐台建筑能加速士气恢复,这些设施应部署在战略要地周边。

部队配置需考虑士气衰减的补偿方案。高机动性兵种如白马义从能缩短行军时间,间接减少士气损耗。武将技能如盛气凌敌可削弱敌方士气,形成相对优势。战斗前应通过尚书台查看敌方士气状态,优先攻击低士气目标。驻守状态的部队会缓慢恢复士气,这是防御战中的重要补给手段。

长期作战需建立完善的士气管理体系。主城应优先升级君王殿解锁士气坛,同盟需协同建设军乐台网络。资源分配上,远征战需预留至少3小时士气恢复时间,紧急作战可使用预备兵补充损耗。赛季中后期建议在关键要塞储备3支满士气部队作为快速反应力量,这种部署能有效应对突发战况。