步兵作为列王的纷争的核心兵种,承担着前排防御与稳定输出的双重职责。主步兵流派的核心思路是以高生命值和高防御的盾兵为基础,搭配适量枪兵形成攻守兼备的阵容。盾兵推荐选择七阶近卫军或更高阶的狂战士,确保能有效吸收敌方伤害;枪兵则优先选择五阶或八阶单位,利用其高暴击特性针对敌方骑兵。步兵占比建议维持在总兵力的40%左右,以保证战场生存能力的同时兼顾输出效率。

骑兵与步兵的协同作战是主步兵流派的关键补充。骑兵应占总兵力的30%,主要承担快速切入敌方后排的任务。近战骑兵如重骑兵适合正面冲锋,而远程骑兵如弓骑兵则能提供额外火力支援。需骑兵数量不宜过多,否则会挤占步兵的防御资源。若敌方骑兵数量占优,可适当增加枪兵比例至15%-20%,利用兵种克制关系降低战损。

弓兵推荐选择弩兵或长弓兵,守城时优先部署弩兵以发挥其射程优势;攻城战则选用长弓兵配合投石车。攻城器械中,投石车对建筑有额外破坏加成,但移动缓慢且易被针对,因此占比不宜超过10%。主步兵流派的核心优势在于稳扎稳打,过度依赖攻城器械可能导致阵容失衡。

技能加点与科技研发需围绕步兵强化展开。君主技能优先点满步兵生命步兵防御等生存类属性,学院科技则侧重军团编制以提升出征部队上限。VIP等级达到8级可提前解锁额外行军队列,进一步优化资源采集与作战效率。后期可通过炼金工坊等新增系统提升步兵属性,但需注意资源分配的优先级,避免影响核心兵种的升级进度。
面对骑兵为主的敌人时,采用盾兵+枪兵的经典组合;对抗远程部队则需缩短接战距离,利用骑兵快速突破。集结战中步兵应作为主力承担伤害,避免单独冲锋。主步兵流派对操作要求较低,但需时刻关注兵种克制与战场地形,通过稳健推进逐步积累优势。