枪械通常需要特定的子弹类型才能正常使用,不同枪械的子弹往往不能通用。枪械的子弹系统由模组决定,例如Flans Mod或更多武器Mod,这些模组会为每种枪械设定专属的弹药类型。狙击步枪使用高穿透力的穿甲弹,而霰弹枪则需要大口径的金属弹丸。如果玩家尝试将不匹配的子弹装入枪械,系统通常会阻止这一操作,或者子弹无法正常发射。

子弹的兼容性取决于模组的设计逻辑。部分模组可能会允许某些子弹在特定条件下通用,例如将普通子弹用于低威力的手枪,但这种情况较为罕见。大多数情况下,子弹的类型与枪械的机制紧密绑定,例如爆炸弹只能用于榴弹发射器,而能量弹则专属于激光类武器。如果玩家希望使用其他武器的子弹,必须通过模组配置文件或第三方工具修改数据,但这可能影响游戏平衡或导致异常。

从游戏机制来看,子弹的匹配性还涉及合成与获取途径。铁块、火药和纸可以合成普通子弹,而穿甲弹可能需要更稀有的材料,如钻石或红石。这种设计确保了玩家需要为不同枪械单独准备弹药,从而增加资源管理的策略性。如果强行混用子弹,可能导致武器损坏、弹药浪费或战斗效率下降。

玩家应严格按照合成表制作对应弹药,并通过合理规划资源来确保战斗效率。若需突破这一限制,可能需要依赖模组修改或特殊指令,但需注意潜在风险。